【ローテ】雨ガルナットニンフ【永遠のローテチーム戦使用】

PTメンバー選定

とりあえず雨ガル使いたいな……あとオンバーン
→トリル対策でナットかギルガルドかバレルか……ナットで。
→これだとレボルトに蹂躙されるな……ニンフィアを入れよう。
メガマンダどうすんだこれ。オンバーン→レボルトで上手くまとまるのでは?
→チームメンバーとの兼ね合いでレボルト→サンダー

 

と、いうのをチームのひろさんに考えていただきました。ありがとうございました!(自分は大体雨ガルのとこまでしか考えてない)

 

またパーティを組むにあたり、くらうんさんの構築記事を参考にさせていただきました。(掲載許可ありがとうございます。)

http://crown717.blog.fc2.com/blog-entry-301.html

 

 

パーティ紹介

 

 

ニョロトノ@しめったいわ(あめふらし

ねっとう/あまごい/アンコール/ほろびのうた

キングドラ@しんぴのしずく(すいすい)

ハイドロポンプりゅうのはどうれいとうビーム/あくび

ガルーラ@ガルーラナイト(きもったま)

おんがえし/じしん/ふいうち/グロウパンチ

サンダー電@ゴツゴツメット(プレッシャー)

10まんボルト/あまごい/おいかぜ/はねやすめ

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ)

ジャイロボール/アシッドボム/なやみのタネ/やどりぎのタネ

ニンフィア@オボンのみ(フェアリースキン

ハイパーボイス/ねがいごと/あくび/めいそう

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 

 

ニョロトノ@しめったいわ(あめふらし・おだやか)

197(252)-82(0)-127(252)-110(0)-133(4)-90(0)

ねっとう/あまごい/アンコール/ほろびのうた

ぽけっとふぁんくしょん!

キングドラを動かすためにほとんど選出されるかと思ったらそんなに選出されなかったポケモン
キングドラと一緒に出すと耐性的に「こいつどうやって受けるんだ?」というポケモンが出てきてしまい結局グドラピンで選出されることが多かった。
熱湯で負荷をかけたりアンコールで補助技で縛ったり滅びで無理ポケを無理矢理持って行ったりする役割があるはずだった。
そもそも雨を使うならこちらから択を押し付けていかないといけなかったような気がするので、もしかしたらプレイングに合ってなかったのかも。
選出1/4
 

 

キングドラ@しんぴのしずく(すいすい・ひかえめ)

158(60)-97(0)-115(0)-161(252)-115(0)-130(196)

ハイドロポンプりゅうのはどうれいとうビーム/あくび

ぽけっとふぁんくしょん!
ピン選出されることが多かったポケモン
雨で上を取っている圧力で相手の行動を抑制する仕事をしている。
くらうんさんの方では金縛りだった枠を再育成が面倒だったので欠伸にした。失敗だった。欠伸と金縛りは全く違うだろという指摘はもっともなので一旦置いておいて、この二技の決定的な違いはそのターンにグドラが倒されるかどうかだったと思う。上からの金縛りは決まればそのターンは攻撃されずグドラは生き残るし、小さくとも明らかなアドバンテージになる。対して欠伸は決まっても攻撃されたらグドラは倒される可能性があり、欠伸を入れて1体失うのは果たして本当にアドバンテージになっているのか。欠伸が有効に働くなら、そこにガルーラでグロパンを積んだりニンフィアで瞑想を積んだりと+で何かをしないといけないので、それを理解できてなかったのは反省点。
選出率の割には全然活躍されられなかった。
選出4/4
 

 

ガルーラ@ガルーラナイト(きもったま・いじっぱり)

181(4)-161(252)-100(0)-40(0)-100(0)-142(252)

おんがえし/じしん/ふいうち/グロウパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!
とりあえずパワーで相手を粉砕するポケモン
初戦の20分前になつかせていないことに気づき、さらに何故か安らぎの鈴がみつからなかったためワンチャンに賭けて固定バトルリゾート周回をさせたが、結局MAXまではいかなかった。恩返しがちゃんとあればもうちょいいいラインまでいけてただろう試合もあったのでやらかし。(捨て身は遺伝させてなかった。空元気にでもしようかと考えたけど技マシンがなかった。)
パワーが高いので当たればごっそり相手を削っていくのだが、この技構成だとどこまで削っても択になるので、ガルーラがクチマンダと比べて難しいと言われる理由を感じた。
選出4/4
 

 

サンダー電@ゴツゴツメット(プレッシャー・ずぶとい)

197(252)-99(0)-134(132)-143(0)-110(0)-136(124)

10まんボルト/あまごい/おいかぜ/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
調整が若干迷走しているポケモン。最速メガバンギとかに対して上から羽休めできた方が強いのではないかと思ったが、振ってる途中にメガバンギは龍舞してくるという事実に気づいた。多分Dを伸ばす方が使いやすかったと思う。
ガルーラやマンダやクチートにゴツメを触らせたり、ナットレイのアシボと合わせることでマンダの羽受けをさせなかったりした。地面技への牽制も十分。
耐久の高さと地面無効が偉く、2回目の追い風や雨乞いが容易だったのは強みだなと思った。
選出3/4
 

 

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・のんき)

181(252)-114(0)-198(228)-69(0)-140(28)-22(0)

ジャイロボール/アシッドボム/なやみのタネ/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!
過労死しそうなポケモン。とりあえず一旦前に出して受けてもらうみたいなシーンが多かった。
この手の搦め手ナットレイはローテではめずらしいらしい。大体は鉢巻や鈍い型だそうな。
どの技も偉いのは確かだったのだが、若干役割過多感はあった。ジャイロボールは火力として、アシッドボムは受け破壊用、なやみのタネは特性に頼ってるポケモンを機能停止に追い込めるし、宿り木のタネは自分含め味方の体力管理ができる。ただ受けることはできても、ナットレイに圧がなく雨パと組む雨側のメリットがあまりない場面が目立ったので、アシッドボム→鈍いがよかったかなとは思う。
選出4/4
 

 

ニンフィア@オボンのみ(フェアリースキン・ずぶとい)

202(252)-76(0)-128(252)-131(4)-150(0)-80(0)

ハイパーボイス/ねがいごと/あくび/めいそう

ぽけっとふぁんくしょん!
大会で1回も選出されなかったポケモン。そのあとの突発大会やフレ戦でその強さに気づいた。
大会中は耐性面から選出して役割があるのか?と思い中々選出まで踏み切れなかったが、いざ出してみると特殊アタッカーへの強力な回答になることがわかった。
削りのハイパーボイス、味方の体力管理のねがいごと、相手の妨害になる欠伸(高耐久の欠伸は強い)、詰めの一手になる瞑想と、全てが偉いポケモンだった。癒しの鈴があればグロパンのタイミングで炎の体を引いても保険になるので欲しい気持ちもあった。そこら辺を狩るのが雨の役割ではあったのだが……
試運転などでしっかり強さを確認しておくべきだったなと強く後悔。
選出0/4

戦績

2勝2敗

久しぶりだったけれど負け越さなかったのでよかったです。

オウムがえし誓い 其の一 -火の海編-

・お知らせ

この記事は「トリプルバトル Advent Calendar 2023」15日目の記事です。
多種多様に面白い記事が集まっているので、併せてご覧ください。

adventar.org

・構築経緯

悪戯心オウムがえし輪唱って続く輪唱はファスガで防がれないじゃん?

じゃあ悪戯心オウムがえし誓いもファスガで防がれないのでは?

できたわ

やるか......

・やりたかったこと

ヤミカラスの左右に誓い役を置けば交互に先制誓いを撃つことができるのでは!?

・個体紹介

リザードンリザードナイトY もうか→ひでり 控え目HC252 S4
ねっぷう/ほのおのちかい/おいかぜ/まもる

火力バカのリザードン
いちばん手軽に炎技の火力を上げられるので、誓いを撃とうとすると真っ先に入ってくる。
特になんもしなくても火力が高いので、怖い。

 

ヤミカラスしんかのきせき いたずらごころ 陽気HD252 S4
オウムがえし/さきおくり/ほろびのうた/まもる
※準速キリキザン抜き(実数値123)

個人的オウムがえし用ヤミカラスのスタンダード型。
左右に構えた砲台からビームを撃つ。
考察段階では一回誓いを撃って倒れ、ギミックが成立しなくなることが懸念されていたが、意外にも3,4ターンほど生き残った。やはり相手を倒してしまえば被弾しないからか。

 

ジャローダ@オボンのみ あまのじゃく 控え目HC252 S4
リーフストーム/くさのちかい/ちょうはつ/まもる

ジャローダの強みをいっぱい捨てている気がするジャローダ
フシギバナにすると葉緑素誓いでいいじゃんとなってしまうので、火力重視で選ばれた。リザードンが誓いを撃っている間にリフストで火力を上げておく。
雑に場持ちをよくするためにH252オボンにしたけれど、挑発採用なら最速ドーブル抜きとかまで振ってもよかったかもしれない。

 

ハリテヤマ@バコウのみ あついしぼう 意地HA252 D4
インファイト/はたきおとす/ワイドガード/ねこだまし

違和感ハリテヤマ
H振りなのは自分がハリテヤマの正しい努力値の振り方をよく知らないから。

 

ランドロスとつげきチョッキ いかく 意地(忘れた)
じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり

ふつうのランドロス

 

ヒードラン@ひかりのこな もらいび 臆病CS
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

みがまもで雑に火の海ダメージを稼げそうなドラン。
初手に投げて置けそうだったらとりあえず置けばアドがとれたので、身代わりってすげえなって思った。
BVではしおふきを避けたけどざわさんが全く気付いてなかったのでおもしろかった。

 

・感想

結構勝てた。というかギミック以外のところはふつうに強そうなポケモンで組んだので強かった。
ミリ残りした相手が火の海で倒れていくのは見ていて楽しかった。特にBVに出したときの三体同時倒れは爽快。
オウムがえしをする都合上まもるを使いにくいのが若干きつかった。(輪唱でも同じだが、あちらは先制で最大2体まで倒せるので守らなくてもいいことが多い。)
やはり先制高火力は使っていて楽しい。

 

・おわりに

今年はあんまり潜れていなかったので、残りの3ヶ月ちょいは時間を見つけて潜れるようにしたいですね。
今年ずっとオウムがえし擦ってた気がする......

お読みいただきありがとうございました。

 

おまけ

この記事は本当は「トリプルバトル勢のための高田馬場巡り」になる予定だったけど、高田馬場に特に見どころがなくて没になった。

 

いっておくけど ボク 強くないからねー!- プラターヌなりきり【ポケモンORAS】【PWT in ホウエン】

はい、あらずぃおです。
秋桜さん主催の「PWT in ホウエン」に参加してきたのでそれのレポートです。では。

cloyster.blog.jp

 

プラターヌを選んだ経緯

この前実質上位禁止杯でムクホーク使って楽しかったし、コクランにしようかな

やべえ、コクランどう集めても5体しかいない

ポケマスをする

プラターヌつえー

プラターヌにしよ

 

構築

(なお、ポケマスでつよいゼルネアスは使えない)

 

個体紹介

フシギバナきあいのタスキ ようりょくそ 臆病CS
リーフストーム/くさのちかい/ヘドロばくだん/にほんばれ

1ターン目にリザ守るバナ日本晴れ→2ターン目に火の海誓いをしたいポケモン
襷は5試合中2試合で発動したので持たせておいてよかったです。
まもるが欲しい場面もありましたが、どれも使った技ではあるので微妙。

 

リザードン@イバンのみ サンパワー 控え目CS
ねっぷう/ほのおのちかい/エアスラッシュ/まもる

火縄銃……ではなく連射できるのでセミオートぐらいはありそうな銃。
特に持たせるものが思いつかなかったのでサンパワーとまもるでHP調整していい感じに発動出来たらいいなあとイバンのみを持たせましたが、あんまり強くなかったです。残飯とかでよかったかも。

 

カメックス@うしおのおこう げきりゅう 臆病CS
しおふき/こごえるかぜ/はどうだん/ねこだまし

パーティで唯一猫をだませるポケモン
メガしなくてもしおふきはそこそこ強かったです。

 

フシギダネ@あついいわ しんりょく 穏やかHD
ヘドロばくだん/ねむりごな/ひかりのかべ/にほんばれ

ポケマスプラターヌのサロンバディーズ。
ねむりごなをいっぱい当ててくれたので、うれしかったです。
ガブリアス地震にいっぱい巻き込まれたりしました。

 

ガブリアスガブリアスナイト さめはだ→すなのちから 陽気AS
じしん/いわなだれ/アイアンヘッド/まもる

実はアニメで使ってメガシンカまでしてたポケモン
回避2↑ドーブルに岩雪崩一発当てしてくれたりして自覚の塊でした。
フシギダネ地震でいっぱい巻き込んだりしました。

 

ハリマロン@オボンのみ ぼうだん 意地HA
タネばくだん/いわなだれ/はらだいこ/まもる

ファスガ手助けとかでサポートと見せかけて急に腹太鼓し始めるビックリ枠。
実際トリル対策としての役割を果たしてくれそうではあったが、プレイヤースキルの方に問題があって微妙に活躍させてあげられなかったので悔しいです。
微妙に足りない火力を火の海が補ってくれたのが大きかったです。

 

大体の戦略
1ターン目バナ晴れリザ守る カメ猫orハリマロン守る(太鼓)

2ターン目火の海誓いドーン

あとはなんやかんやして勝つ

 

対戦レポートは力尽きたので後日書く余裕があれば。いくつかは動画にすると思います。

 

それでは。

恐怖で3割ぐらい下向いてた人間によるM3GANの感想

はい、あらずぃおです。
最近村で映画が話題になってたので、この前人生で初めてのホラー映画として見てきたM3GANの感想を書きます。

【感想 ネタバレなし】

ホラー映画は初めてなのでわからないが、結構コミカルな感じで面白かった。
そんなにガッツリグロって感じでもないが、痛いシーンはちょっとあった。(単純に私がそういうのに敏感なのもある。)服に血が染みてるぐらいでブシャーって出る感じではないのでまあ見やすいのかも。なお、私はあまりの恐怖で映画の3、4割ぐらいは下向いてチラッと字幕だけ見ていた模様。

 

ネタバレ注意!!!!!!ここから!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【感想 ネタバレあり】

ブルース!!!!!ブルースがかっこよかった!!!!!

いやー最後のシーンでブルースが登場したのはよかったですね。

「言ってなかったけど、もう一人家族がいるの。」(うろ覚え)、本当によかった。その字幕が見えたときに顔上げましたもん。本当によかった。

最後にケイディが裏切ったのが~とか言う人がいますけどもね、そもそもケイディは最初にブルースに魅力を感じた訳で、そのブルースが2人を助けるのは激熱シーンなんですよ。

 

それはそうとブルース以外の感想も話すとします。
個人的には男の子の耳を取るシーンが結構キツくて、あと隣人のシーンはよく見てなかったけど結構きつかったなあって感じでした。多分後半のお披露目会の準備みたいなところからは大丈夫だったと思う。

個人的にはハッピーエンド?でよかったですね。多分全滅エンドだったら普通にトラウマになって二度とホラー映画見に行けなくなってたと思います。

持ってるアカウント

Twitter危機に際して作った避難先とか。

 

Twitter

@arazio_triple ←いつもの

@arazio_yukkuri ←動画の宣伝とか

@shiodame_arazio ←ゴミ

 

Instagram

arazio_triple ←なにかするかは未定

 

mastodon

@arazio@pokemon.mastportal.info ←結構楽しいので結構居る。

 

youtube

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マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/arazio_yukkuri?utm_medium=url_text&utm_source=promotion

オウムがえし輪唱のすゝめ

はい、あらずぃおです。
オウムがえし輪唱の研究をしていたので、その感想。
尚、この記事は読みやすさを全く考えずに、考えたことを打ち殴っただけなので、とりあえず組んでみたい人(居る?)は最後に技と努力値だけ載せておくのでそれ見て。

youtu.be

↑動画。いい感じなので見てね。

 

【オウムがえし輪唱の利点】
1、技に制約がない。
猫の手輪唱と違って泥棒とか穴を掘るとかを採用しなくてもいい。

2、並びがそこそこ自由。
ヤミカラス+輪唱役2体でギミックとしてまとまるので残り3枠は好きなのを入れられる。

【オウムがえし輪唱の欠点】
1、即効性がない。
準備に1ターンを要するので隙ができやすい。その点は猫の手輪唱が優秀。

2、ヤミカラスが脆い。
ヤミカラスが脆い。大体2発でやられる。

3、ヤミカラスが痛い。
なぜかCが85もあるのでC最低個体でもそこそこ痛い。

 


ヤミカラスの調整】
多分ヤミカラスは陽気HSか陽気HDの2択な気がする。

1、陽気HS
ムーブ時になるべく早く動けるようになる。特に準速ランドロス地震をムーブで透かせるのはデカい。
あとS振ってないアローとかの上を取れる。けどわかんない状態で押すのはリスキーだからなんとも。でも上取れてたら嬉しい。
ただし耐久が真のペラペラになるので注意。

 

2、陽気HD
準速キリキザン抜き。(S実数値123)
ボーマンダ入りの場合はキリキザンまでは抜いておきたいところ。負けん気発動されても最悪ゴリ押せる。
輝石HDぶっぱは持ち物無しニンフのWダメスキンハイボまで確定耐え、プレートは乱数(若干有利)。


3、慎重HD
慎重HD輝石にするとニンフィアのプレートWダメスキンハイボまで確定で耐え、珠は乱数(若干有利)。
ただ多くの先制技勢に先手を取られるので微妙。


ヤミカラスの技】
ヤミカラスの技候補。オウムがえしとまもるは確定で他選択枠多分。

・さきおくり
便利。

・よこどり
便利。1ターン目の壁を防げるのはデカい。ただ、それ以外に奪いたいものはあまりない。

・あまごい
パーティとの相談(当たり前)。オニゴーリを採用する場合は晴れに弱くなるので、入れる価値あり。

イカサマ
火力枠。ギルガルドへの打点になるのもよい。ただしこれを撃つときは大体負けそうなとき。

・りんしょう
初ターンから輪唱したいときに。ただ、ヤミカラスが普通に輪唱するのはとても弱い。


オウムがえし、まもる、よこどり、さきおくり
or
オウムがえし、まもる、よこどり、イカサマ

のどっちかだと思います。輪唱外のメンバーとも相談。

 

【高火力輪唱メンバー】
1、ポリゴンZ
馬鹿火力。眼鏡適応力2倍輪唱で耐久振ってないポケモンは大体倒せる。
眼鏡で運用した。
たまに破壊の衝動に駆られる。
シルクのスカーフ悪だくみで使ってみたところ、微妙に火力が足りない。悪巧みを積む暇もなさそうなので眼鏡安定か。

2、ニンフィア
安定。メガ枠を割かずにこのスペックが使えるのは強い。
瞑想型で暇なときに積む&特殊アタッカーへの詰めの動きができるとよい。
技はハイボ、輪唱、瞑想、まもる で使った。めざ地が欲しい気もするが、どれも外せない気もする。
持ち物は初め残飯で使っていたが、オボンの方がよかった。

3、ボーマンダ
種族値。ガルドに対して火炎放射が撃てるのもgood。
飛行打点としてはほぼ唯一。
技はハイボ、輪唱、火炎放射、まもる で使った。
ただ後述のオニゴーリと枠を奪い合う。でもボーマンダが入ってるだけで動きが安定するので、今のところ抜くのが考えられない。

4、オニゴーリ
顔面。精神力のおかげで候補に入ってきた。
初動はメガシンカせずに精神力で猫だまし無効輪唱、次ターンにオウムがえしという安定した動きができる。またガルドに対しての打点として悪の波動を持つ。
とはいえ耐久ペラペラなので、初手集中されるとキツイ。ヤミカラスの輪唱も結構痛い。
技は輪唱、フリドラ、悪の波動、まもる。これ以外に候補があんまない。

5、アマルルガ
扱いに困る。
いればそこそこ活躍するが、アマルルガが入るほど枠がない。
そんな長く使ってないので技は略。

他はまだ未使用。使ったら追記するかもしれない。

【他の輪唱メンバー】
1、ギルガルド
猫だまし無効&タイプ受け。ガルドに対しての打点もある。
2倍輪唱は一致ラスカシャドボと同等の火力。先制で撃てるなら悪くはない。
ただ、通常輪唱+2倍輪唱(特化珠)は大体倒せないぐらいの火力。しかも先制で動いてしまうのでブレードフォルムで反撃を受ける。
可能性は感じるが中々難しい。
技はシャドボ、ラスカ、輪唱、キンシ。ガルニンフにある程度強く出れる(個人の見解)構成。ガルドミラーに強い(個人の見解)控え目CSで使ってた。


【他の枠】
1、滅び(Mゲン、ゴチル、トノ)
一番最初に試した。序盤輪唱でガッツリ攻めて、失速してくる後半を滅びでカバー、というイメージ。
自分が滅びを使うのが絶望的に下手なのでなんとも言えない。
その時のメンバーはMゲンガー/ゴチルゼル/ニョロトノ/ヤミカラス/ポリゴンZ/ニンフィア

2、カポエラーヒードラン
動画にした。序盤輪唱、後半詰めの方針はそのまま、初手に柔軟性がある。カポエラーのボタンをオニゴーリの精神力輪唱で押したりできる。
ヒードランは残飯身代わり。詰めとしては強い。
晴れパに弱いのでヤミカラスに雨乞いを入れた。
メンバーはヤミカラス/ポリゴンZ/ニンフィア/Mオニゴーリ/ヒードラン/カポエラー

3、トノルンパ
動画のメンバーだとエルテラドーに蹂躙されるので割と強めに出れる雨。序盤雨、中盤以降輪唱に移行が基本の動き。
受け出しを考えるとボーマンダを入れたいのだが、イマイチ雨と噛み合ってないような気もする。→結局入れた。強かった。

 

【構築例】
カラス雨輪唱

ヤミカラス@進化の輝石 陽気HS252D4 悪戯心
オウム返し守る雨乞い先送り

ボーマンダボーマンダナイト 控え目HC252S4 威嚇→スカイスキン
輪唱ハイボ火炎放射羽休め

ニンフィア@オボンのみ 控え目HC252S4 フェアリースキン
輪唱ハイボ守る瞑想

ギルガルド@命の珠 控え目CS252H4 バトルスイッチ
シャドボラスカ輪唱キンシ

ニョロトノ@うしおのお香 控え目H252B124C132
熱湯れいビ守る滅び

ルンパッパ@メンタルハーブ 控え目CS252H4
熱湯エナボ猫雨乞い

 

とりあえず今まで使った中で一番よさそうなやつ。

 

【最後に】
皆さんも一緒にオウム返し輪唱を開拓しませんか?

 

ピロリン!「せんせいのツメ杯」やるぞ!

はい、あらずぃおです。

せんせいのツメ杯、やります。

 

【日程】

3/4(土)20:00~ 2~3時間(予定)

(終了時間は参加人数、進行状況によって変わる可能性があります。)

 

【形式】
スイスドロー形式で行います。
勝者が報告、敗者が承認という形になりますのでご協力よろしくお願いします。
一回戦目すべての試合が終わり次第、二回戦目の抽選を行い、進めていきます。

 

【参加方法】

下記のTonamelのURLから参加登録をお願いします。

募集期間は記事公開から3/4  19:00までです。

大会開始1時間前からチェックインが必要になります。

大会運営もTonamelで行います。

tonamel.com

 

【ルール】

トリプルバトル、ノーマルルール(レベル50固定)

ポケモンの持ち物を「せんせいのツメ」にする。

技「マジックルーム」を覚えさせることの禁止。

フラットルールで使用可能なポケモンのみ参加可能(禁止伝説、幻使用不可)。

6世代産で再現できる個体のみ使用可能。

 

【切断時の対処】

話し合いで勝敗の決定もしくは再戦するかを決めてください。時間の関係上、2ターン目以降での切断による再戦は1回まででお願いします。

話し合いでの決定が困難の場合、切断した側の負けとさせていただきます。

気持ちのよい大会運営にご協力ください。

 

【BVの使用について】

運営側としてはBVの使用は自由です。
BVを使用する場合は対戦相手の方にも許可をとるようにしてください。

【せんせいのツメの用意】
せんせいのツメの大量入手はOR限定のザングースマボロシ島に出現するペルシアンから奪うの二択になります。つまりASしか持っていない方はせんせいのツメの大量入手が困難になります。
というわけで今回はこちらに60個のせんせいのツメをご用意いたしました。

提供希望の方はこちらのコメントかtwitterまでどうぞ。ORだけど集めんのめんどくさいという方でもOkです。

 

【最後に】
普段ツメにぶちぎれてる方も、ツメを使っている方もご参加お待ちしております。
疑問点等あればここのコメントかtwitterにお願いします。